|
|
【緊急企画#2】ロシアの反体制はいまどうなっているのか
|
|
|
情報と遊び心のデザイン──ユーザーインターフェイスが変えるゲームと現実
|
|
|
遍在するカメラと「顔」の時代──『新写真論』と『新映画論』が拓く新メディア論
|
|
|
本当の「平成美術」を語ろう──アートと歴史でふりかえる平成の30年
|
|
|
人類学はビジネスに役に立つ!?──「エスノグラフィ・プロトタイピング」の可能性を探る
|
|
|
ゲーム的、シミュレーション的──『高機動幻想ガンパレード・マーチ』から『統計外事態』へ至る世界構築の20年
|
|
|
「読書する大衆」はいかにして作られたか──『出版と権力』に見る近代
|
|
|
|
|
|
うわさがつくる真実──『つけびの村』と『問題の女』が拓いた声のノンフィクション
|
|
|
映像は人間の何を変えるのか──『アニメーション最重要』meets『新映画論』
|