|
日本美術を拡張する──『商業美術家の逆襲』で読み解く浮世絵とマンガの歴史
|
|
【緊急企画#2】ロシアの反体制はいまどうなっているのか
|
|
|
|
情報と遊び心のデザイン──ユーザーインターフェイスが変えるゲームと現実
|
|
遍在するカメラと「顔」の時代──『新写真論』と『新映画論』が拓く新メディア論
|
|
堀内大助
×
堀安祐子
-
オンライン出演 =
三宅陽一郎
×
山本貴光
×
大山顕
×
渡邉大輔
ゲンロンの楽屋から#12022年4月後半見どころイベント紹介
|
|
|
|
本当の「平成美術」を語ろう──アートと歴史でふりかえる平成の30年
|
|
人類学はビジネスに役に立つ!?──「エスノグラフィ・プロトタイピング」の可能性を探る
|
|
ゲーム的、シミュレーション的──『高機動幻想ガンパレード・マーチ』から『統計外事態』へ至る世界構築の20年
|